vendredi 8 juin 2012

"CELL SHADING 1.0"

Voici un de mes premiers tests cell Shading. A l'époque, c'était sur Max. je voulais surtout développer le contour encré.


Le profond intérêt de ce contour c'est que son épaisseur se calculait dans le logiciel 3D via une map de chaleur. Ainsi, on pouvait contrôler l'épaisseur mais surtout celà faisait un contour qui ne flickait pas.

Je n'ai pas assez eu le temps de pousser les textures, d'aller plus loin, à charge de revanche !

La petite vidéo :

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